キーについてはメニューアイテムの オプション->キー... で設定することができます。
ゲームの全設定はメニューアイテムの オプション->ゲーム... で設定することができます。
セッティングは別の設定で一括されています。"カスタム"設定を選択した場合、自分で全てのセッティングを定義することができます。面白そうな設定を見つけたら、それをこのゲームの作者にメールで教えてください。後のバージョンに反映されることがあります ("~/.kde/share/config/kspaceduelrc"ファイルの[Game]の部分を送ってください)。
セッティングは以下の通り:
太陽
太陽のエネルギー:太陽の強さです。値が高ければ船のエネルギーのチャージが早く行われます。
重力: 太陽の引力の強さです。
弾
弾の速度: 弾丸の速度です。
必要なエネルギー: 一回のショットで要するエネルギー量
最大数: プレイヤーが持つことができる弾の最大数
ダメージ: 船に弾が当たった時のダメージの大きさ
有効時間: 弾の有効時間
リロード時間: 弾をリロードするのに要する時間
機雷
機雷の燃料: 機雷の燃料の量
必要とするエネルギー: 機雷設置に要するエネルギー量
稼働時間:機雷に不稼働な時間
ダメージ: 船が機雷に当たった時のダメージヒットポイント数
最大数: プレイヤーが一度に設置できる機雷の最大数
リロード時間: 船が機雷をリロードするのに要する時間
一般
ゲームスピード: ゲームの全体的なスピードをコントロールします。
スタート
位置 Xと位置 Y: 新しいラウンドでの最初の船の位置。船は太陽の反対側からスタートします。
速力 Xと速力 Y: 新しいラウンドでの船の速度:
宇宙船
加速: 船の加速
エネルギー: 船を加速させるのに必要なエネルギー
旋回速度: 船が旋回する速度
エネルギー: 船が旋回するのに必要なエネルギー
クラッシュダメージ: 二隻の船が衝突した時のダメージ
パワーアップ:
出現する時間: 次のパワーアップが現れるまでの時間
有効時間: パワーアップの最大有効時間
エネルギーの量: エネルギーパワーアップから得られるエネルギーの量
シールド: シールドパワーアップから得られるヒットポイントの量
オプション->ハンディキャップ... で、新規ラウンドの開始時にそれぞれのプレイヤーが持つヒットポイントの量を指定することができます。
リフレッシュタイム: 二つのスクリーン間でレフレッシュする時間。全セッティングはリフレッシュ時間からは独立しています。