L'idée du jeu est simple (mais prenante). Vous essayez de détruire votre adversaire avant qu'il ne vous détruise.
Soyez attentif à ne pas heurter le Soleil.
Chaque joueur contrôle un vaisseau.
Les vaisseaux peuvent tourner, accélérer, tirer et déposer des mines.
Chaque vaisseau dispose d'un certain montant d'énergie (voir les options de jeu pour en connaître la valeur).
Les vaisseaux ont besoin d'énergie pour tourner, accélérer, tirer et déposer des mines. Un vaisseau obtient de l'énergie de ses panneaux solaires. La quantité d'énergie ainsi obtenue dépend de la distance au Soleil et de la direction de ce dernier. Un vaisseau obtient plus d'énergie au voisinage du Soleil et moins aux frontières du jeu. Il reçoit une quantité d'énergie maximale si le Soleil brille directement sur les panneaux et moins ou même pas du tout d'énergie si le Soleil brille transversalement ou perpendiculairement par rapport au panneau.
Si un vaisseau ne dispose plus d'énergie, il ne peut ni manoeuvrer ni tirer.
Les impacts avec ses propres balles, celles de l'ennemi ou les mines diminuent les points de vie du vaisseau. Si les deux vaisseaux entrent en collision, le vaisseau le plus faible est détruit et les points de vie du plus fort sont diminués des points de vie du plus faible ainsi que d'une valeur fixe (Dégâts de Crash). Un vaisseau est détruit s'il s'abîme dans le Soleil.
Les balles sont en orbite autour du Soleil comme un vaisseau.
Les mines disposent d'énergie pour rester en place au même endroit. Quant cette énergie est dépensée, la mine tombe dans le Soleil. Les mines proches du Soleil consomment plus d'énergie que celles qui en sont plus loin.
Les mines peuvent être détruites par les balles.
Par défaut, un vaisseau peut placer au maximum 5 balles et 3 mines à l'écran.
De temps en temps, des bonus apparaissent sur le terrain de jeu.
Il y a quatre bonus différents :
Le nombre maximal de mines est augmenté pour le joueur.
Le nombre maximal de balles est augmenté pour le joueur.
Le joueur obtient de l'énergie.
Le joueur obtient des points de vie
Vous pouvez voir que la partie centrale de l'écran de KSpaceDuel est la zone de jeu. À gauche et à droite se situent les scores du joueur rouge et du joueur bleu.
La boîte du haut des scores du joueur représente les "Points de vie" du vaisseau.
La boîte du milieu représente l'énergie de la batterie.
La boîte du bas affiche le nombre de manches gagnées.
Le haut de la zone de jeu est occupée par la barre de menus et la barre d'outils.
Le bas de la zone de jeu est la barre d'état.