GNOME fisken


Table of Contents
GNOME fisk appleten

GNOME fisk appleten

GNOME fisk appleten viser en liten fisk på ditt panel og gjør ikke noe nyttig i det hele tatt utover dette. Den er en del av gnome-core pallen. Denne beskrivelsen av den refererer til fisken som vist i gnome-core-1.1.2.

Den finnes vanligvis i panelet som standard, men hvis du ikke ser den, kan du starte den ved å klikke knapp 3 på en tom del av panelet og følge menyene Appleter->Underholdning->Fisk

Fisk appleten er skrevet av George Lebl (). Vennligst rapportér feil i den til GNOME feilhåndterings- systemet. Du kan gjøre dette ved å følge retningslinjene på dette web-steder eller ved å bruke bug-buddy fra kommandolinjen. Velg gnome-core for pakke.

Bruk

Ulikt de fleste fisker trenger denne fisken lite ettersyn og rens av fiskebollen. Den svømmer lykkelig rundt i sitt vann. Hvis du spød den, vil den fortelle deg sine interessante tanker. Forskjellige alternativer er tilgjengelig ved hjelp av musen:

  1. Hvis du har fortune pakken installert, vil du ved å trykke musknapp 1 få opp en dialogboks som inneholder en spådom.

  2. Ved å trykke musknapp 2 og holde den nede kan du dra fisken rundt på panelet.

  3. Ved å trykke musknapp 3 får du opp en meny som inkluderer en brukervalg meny og en Om boks.

Brukervalg

Brukervalg dialogboksen (kalt GNOME Fisk egenskaper) er enkel, med fem valg du kan konfigurere.

Din GNOME fisks navn

Du kan endre navnet på din fisk her. Standard navn er Wanda.

Filnavn for animasjonen

Du kan velge et annet sett med bilder her. Som standard finnes listen med bilder du kan velge fra i $PREFIX/pixmaps/fish/, Du kan også sette inn et annet stinavn for å peke til dine egne bilder.

Bilder i animasjonen

Som det står her, antall bilder i animasjonen. Standardvalgert er tre, men man kan velge fra 1 til 255.

Pause per bilde

Tiden i sekunder før bildet oppdateres. Standardverdien er ett sekund, men du kan velge mellom 0.10 til 10 sekunder.

Rotér på vertikale paneler

Denne avkrysningsboksen brukes for vertikale paneler, og når den er krysset av vil fisken se ut til å svømme nedover på et vertikalt panel. Hvis den ikke er krysset av vil fisken svømme på samme måte som på et horisontalt panel, noe som tvinger det vertikale panelet til å endre størrelse for å gjøre plass til den.

Feil og begrensninger

Ingen kjente feil.